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      按照以往的经验,下半年出现精品的概率会比上半年高。在玩家层面,无论是楼市还是车市,一直有“金九银十”的说法,在手游行业同样如此。一来是因为暑假刚结束,付费潮还没有结束,第二是因为经过半年的培养,用户已形成了付费习惯。而在厂商层面,上半年游戏厂商们对市场热点的转换并不了解,经过半年的摸索在游戏的推广和运营上慢慢地找到了节奏,在下半年会大举发行产品。腾讯在下半年将推出与盛大合作《热血传奇》以及MOBA类的《全民超神》等,而网易也有《大话西游》手游等游戏的推出。这么完美的一套牌,集合铺场,解场,斩杀,苟活多种结构于一套牌,我们都不觉得在设计奴隶主之初暴雪的开发者就发现了这套牌,我觉得暴雪可能只研究出了奥秘骑和龙牧这种牌吧。不管从哪一个角度讲,这都不是当前环境最不科学的单卡,除了你要删除奴隶战并没有任何理由解释去修改战歌,如果没有奴隶战之前的暴乱,战歌,战斗怒火这些牌有人用吗?奴隶战完美的使这些不常用的卡结合成了一套完美的体系,随着玩家的不停地完善,走到今天,暴雪不能抹杀玩家的创造力。而B站、暴漫也确有其过人之处,以暴走漫画为例,暴走漫画旗下APP产品总装机量超3000万,日活150万;视频脱口秀周更节目《暴走大事件》月播放次数达6到8千万;暴走漫画微博在新浪微博影响力第一。巨大的平台影响力造就了暴漫非常良好的广告效果,2014年借助暴漫品牌打造的手机游戏《暴走无双》和《暴走武侠》游戏在上线首日均成功跻身双榜前三。而这也促使更多游戏公司希望能够借助暴漫与年轻用户亲密接触。笔者断断续续玩了4年的国际服《流放之路》,亲眼目睹许多自诩刷刷刷爱好者的朋友被这星盘与BD事前准备劝退,不客气地说,一套BD的成功与否,星盘上的天赋是最大的决定性因素,一步点错未必会废掉一个号,一步接一步,就难说了。而到了国服开放测试初期,我看到了更为严重的劝退现象,许多玩家没有经历《流放之路》多年的版本更迭,仿佛一下子被流放到危险的孤岛上,善良的老玩家提供了几套成型的BD作为帮助新人的礼物,这仅有的几套BD,不可避免地在游戏初期成为BD同质化的代表。如果你熟悉我的整个人生历程,就会发现我最开始其实是有学代码的。我觉得学代码最棒的就是,当你早上九点有一个创意时,你可以把它编写出来,编成一个可玩、看得见的东西。在职业生涯早期,我开发了很多游戏,例如《地下城勇士》、《黑与白》、《上帝也疯狂》这类你们所熟知的游戏。后来,随着职业生涯的发展,我发现编码的过程变得越来越细节化,特别是后来出现了很多新的技术,比如3D技术。另一个原因在于我的职责有所扩大,当时我手下的办公室有三百多名员工。在我看来,“勇闯安戈洛”版本整体上刻意突出某职业特色,不在再专注于泛用性(或者说万金油)单卡的开发,以后很长时间我们可能都会看不到类似“砰砰博士”、“索瑞森大帝”、“希尔瓦娜斯”这样超泛用的单卡设计了。好处显而易见,玩家们卡组甚至单卡使用“撞脸”的情况将有所减少,但因为专卡专用,想体验多套构筑玩法的玩家们消费或者卡牌制作需求无疑将有所增加。而对于拍戏,巴图直言没有什么成就感,远不如游戏直播中即时就能获得的成就感受,这也是为什么热衷于游戏,游戏直播则是给了他增加成就感同时又能与粉丝互动的直接感受。虽然他在炉石圈子曾经有过对决赛100强的经历,本以为其晚间与炉石主播四大天王之一秋日的对决胜负只在55之间,没想到从开局一路顺风局,全程小小吊打秋日,赛后巴图异常兴奋能够在于秋日的对决中少见的压倒性胜利,这也是直播平台游戏直播对新生代艺人的魅力吸引所在,也积极回应考虑如转型线上主播或将落户全民TV的可能。